業務用プロジェクター向けコンテンツ配信システムの設計・開発を担当。Unity ベースの編集ツールとプロジェクター側の組み込みシステムを連携させ、リッチコンテンツの作成から管理・配信・即時プレビューまでを一貫して行える環境を構築した。
担当工程
要件定義 / 機能設計 / 詳細設計 / 実装(C#, C++) / 単体テスト / 結合テスト
担当領域・役割
- データ仕様の策定およびアーキテクチャの選定
- Unity によるリッチコンテンツ編集システムの設計・実装
- プロジェクター側組み込みシステムとの連携インターフェース設計・結合
- 複雑な 3D モデル・アニメーションを容易にカスタマイズできる機能の実装
- 直感的な操作性と即時プレビューを実現する UI/UX の設計
- 大容量アセット(3D モデル・テクスチャ・動画等)の処理・配信パフォーマンスの最適化
- SQLite によるローカルデータ管理基盤の設計