業務用プロジェクター向けに、リッチコンテンツの作成から管理・配信・即時プレビューまでを1つの環境で完結。Unityベースの編集ツールとプロジェクター側の組み込みシステムを連携させ、制作から現場配信までをなめらかにつなぎました。
複雑な3Dモデルやアニメーションを扱うコンテンツは、制作と配信・確認の工程が分断されがちです。本案件では、編集から即時プレビュー・配信までを一貫させ、現場での試行錯誤を速くすることを狙いました。
実現したこと
- Unityによるリッチコンテンツ編集システムの設計・実装
- プロジェクター側組み込みシステムとの連携インターフェース設計・結合
- 複雑な3Dモデル・アニメーションを容易にカスタマイズできる機能の実装
- 直感的な操作性と即時プレビューを実現するUI/UX設計
- 大容量アセット(3Dモデル・テクスチャ・動画等)の処理・配信パフォーマンスの最適化
- SQLiteによるローカルデータ管理基盤の設計
技術的な裏付け
- 実装言語:C#、C++
- 開発・実行ツール:Unity / OS:Windows / データ管理:SQLite
- データ仕様の策定およびアーキテクチャの選定から担当
担当工程
要件定義 / 機能設計 / 詳細設計 / 実装(C#, C++) / 単体テスト / 結合テスト